你应该知道的超高清(UHD)的六大要素( 五 )


你应该知道的超高清(UHD)的六大要素
本文插图
更高的色彩分辨率、更宽的色域和更高的动态范围可确保更好的像素输出
高帧率
令人困惑的是 , 高帧率在不同领域意味着不同的事物 。 在电影中 , 任何高于 24fps 的图像都被认为是 HFR 。 大多数人一听到会想起的电影就是《霍比特人》三部曲(以 48fps 拍摄)、《比利·林恩的中场战事》和《双子杀手》(均以 120fps 拍摄并以 60 或 120fps 的帧速率放映 , 但影院中只有在 3D 模式下才显示 , 在 2D 模式下通常为 24fps) , 实际上没有太多其他东西 , 因为偏离我们将近 100 年的 24fps 规范的帧速率往往是两极分化的 。 一些人喜欢它 , 但许多人非常不喜欢它 , 这可能是因为数十年来 , 我们已经习惯了以 24fps 这种帧速率拍摄的电影才能获得史诗般的效果 。
这有点像胶片颗粒:您可以说这是应该避免的人工制品 , 但对于大多数人来说 , 这有助于让我们停止怀疑 , 它将告诉大脑进入电影观看模式 。
关于这些机制如何在大脑中发挥作用 , 还有很多问题尚待解答 。 规范可能不会永远持续下去 , 但要使更高的帧速率变得普遍并获得广泛的接受可能还需要很长时间 。
同时 , 在电视中 , 自本世纪中叶开始引入 50 和 60Hz 帧频已成为标准 。 近年来 , 我们逐渐淘汰了隔行视频(50i、60i) , 而逐渐使用逐行渐进视频(50p、60p) 。 但是 , 这并不视为 HFR 。 电视中的 HFR 表示帧速率高于此速率 , 主要是 100p 和 120p 。 正如您可能已经猜到的那样 , 脚本内容(例如电影)并不是用处很大的地方 。 取而代之的是体育 , 体育才是从中受益最大的类型 。
如今 , 1080p50fps 广播(在欧洲)和 1080p60fps 广播(在北美)是相当普遍的 , 尤其是在体育比赛中 , 在 2160p(4K)广播中 , 这些帧速率也是正常现象 。 在一些试验广播之外 , 尚未采用高帧率 , 这可能是因为目前很少有电视机可以处理 HFR 。 LG 的 2020 款 OLED 以及今年发布的几款其他品牌的电视都为高帧率做好了准备 , 因为定于今年晚些时候上市的次世代游戏主机将能够输出高帧率内容 。
你应该知道的超高清(UHD)的六大要素
本文插图
LG / EBU / 4EVER PROJECT 在 IFA 2016 上进行的 HFR 演示(带有 HLG HDR)
这将我们带到了第三个应用领域:电子游戏 。 这里的 HFR 的组成没有明确定义 , 但是可以说 60fps 以上的帧速率是可以确定的 。 在 PC / 游戏显示器中 , 刷新率竞赛正在进行中 , 常见数字为 144Hz 和 165Hz 以及 240Hz 。
要深入了解有关高帧速率的所有内容 , 请查看本文:“影音 | HFR —— 一种在 UHD 电影中被忽视的技术” 。
次世代音频
当然 , 与视频无关的一个 UHD 要素是与音频有关的 。 次世代音频(NGA , Next Generation Audio)被视为超越杜比数字和 DTS-HD 等传统多声道的音频 。 更具体地说 , 它涉及基于对象的环绕声系统 , 并且可能使用高度通道 , 从而使声音真正实现三维空间效果 。 在这一领域 , 存在三种竞争的格式:杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X 和 MPEG-H 。
杜比全景声(Dolby Atmos)家用影院的工作原理与电影院略有不同 , 但其目标是一致的:将声音准确地放置在您观看电影的 3D 空间中的任何位置 。 电影院系统可以处理多达 128 个音频对象并寻址 64 个不同的通道(扬声器) , 家庭系统会将空间编码的子流添加到 Dolby Digital Plus 或 Dolby TrueHD 信号 , 或作为元数据以 Dolby MAT(元数据增强音频传输)2.0 格式呈现 。 流媒体服务使用有损 Dolby Digital Plus 格式;4K UHD 蓝光影碟和 Kaleidescape 平台可让您以无损 Dolby TrueHD 格式下载 Ultra HD 电影 。


推荐阅读