你应该知道的超高清(UHD)的六大要素( 四 )


8bit 和 10bit 色彩的模拟效果对比
例如 , 上面这张图片(来自于其他文章)的上部显示了约 32 种颜色的光谱 , 则可以用每个像素 5bit(2 ^ 5 = 32)进行构建 。 因此 , 每个子像素 2bit , 您已经拥有 64 种颜色 , 是此图形的两倍 。 8bit 颜色为您提供 2 ^ 18 = 262144 种颜色 。
而上图下的颜色数量(在 SDR 中看起来像是一个非常平滑的渐变)约为 1300 种颜色 , 远低于 2048 , 您可以通过每个像素 11bit 或每个子像素 4bit 来实现 。 实际上 , 4bit 颜色可提供 4096 种颜色 , 是 1300 的三倍多 。
现在回到实数:10bit 色深使我们每个子像素能获得 2 ^ 10 = 1024 种颜色 , 因此 2 ^ 30 = 1024 ^ 3 = 超过 10 亿种颜色 。 不幸的是 , 我目前无法在您的 8bit 面板上向您展示 8bit 和 10bit 色深之间的区别 , 但是您将能够在具有 10bit 面板的 HDR 电视上看到 , 而且是不需要训练有素的眼睛就可以识别出来 。
【你应该知道的超高清(UHD)的六大要素】请注意 , 并非所有 HDR 电视都使用 10bit 面板 , 8bit 依旧很常见 , 在 PC 显示器中更是如此 。 在这里 , 您经常会发现使用 8bit + FRC 或帧速率控制(一种模拟 10bit 色深的方法)的面板 。
具有 2 个额外位数的 12bit 色深为每个子像素提供 4 倍的色彩显示 , 总共 4096 级 , 并且 2 ^ 36 = 超过 680 亿种颜色 。 目前尚不清楚何时会在客厅看到 12bit 的面板 , 但它已用于数字电影院中:杜比视界(Dolby Vision)可处理 12bit 的色彩 , 4K UHD 蓝光影碟也同样可以 。 自 2018 年 11 月以来一直在以 8K 传输节目的日本国家广播公司 NHK 倡导 12bit 色彩输出 , 而 8K 协会则坚持 10bit 色彩输出 。 他们还提出了不同的帧速率 , 本文稍后会详细介绍 。
目前 , 这是支持 12bit 色深的消费媒体的唯一形式 。 没有搭载杜比视界的超高清蓝光使用 10bit 色深和 Rec.2020 色彩空间 , 而普通的 1080p HD 蓝光光盘则使用 8bit 色深和 Rec.709 色彩空间 。
HDR + WCG + 扩展的色深
人们普遍认为 , HDR 固有地具有宽色域和至少 10bit 色深 。 而在实践中 , 这三种技术通常并存 , 并且有充分的理由:当结合使用时 , 这三种技术可以显着改善色彩表现 。 例如 , 更大的位数有助于防止动态范围扩展时原本容易发生的色阶断层现象 。
实际上 , 这三个可以彼此独立存在 , 并且可以提供一些好处 。 在日本的蓝光光盘上已经尝试了 10bit 和 12bit 色彩 。 几年前 , 松下发布了“ Master Grade Video Coding ”(MGVC)蓝光格式 , 其中包含一种增强层 , 额外增加了 2 或 4bit 以获得 10 或 12bit 的色彩 。 仅特殊的松下蓝光播放机可以解码增加的位数 。 不少吉卜力工作室的动画电影都以这种格式发行 , 但此后发行量并不多 。
广色域本身可能会是最好的机会 , 但这只是偶尔会发生 , 比如巴西专有的 HDR 格式。
使用了没有 WCG 且没有较深色彩分辨率的 HDR , 包括 Globo 在内的 SBTVD(Sistema Brasileiro deTelevis?oDigital)的几个团体已经达成一致意见 , 同意一种中间广播格式 , 该格式使用具有 Rec.709 色彩空间、8bit 色深和 MPEG-H 音频的 SL-HDR1(Technicolor Advanced HDR) 。 它可以通过 ISDB-Tb 在 AVC 中传输 , 也可以通过 5G 在 HEVC 中传输 。 我们将不得不拭目以待 , 看看它是如何工作的 , 但确实显示出许多变化是可能的 。
由于这三种技术很好地结合在一起 , 因此通常会将它们组合在一起 , 并且许多人可能认为 10bit 视频和 WCG 构成了 HDR 的重要组成部分 , 即使这并不成立 。 对于此功能包 , 也许用与 HDR 不同的名称(例如“Ultra Color”)会更好 。 然后 , 您将拥有超高清和超色彩 , 不过现在为时已晚 。


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