案例|利用外挂程序组团“代打”构成不正当竞争( 三 )


2.被诉行为的模式特点及影响 。
游戏外挂,是指利用信息技术针对一个或多个网络游戏,通过改变软件的部分程序制作而成的、实现自动进行游戏的作弊程序 。游戏用户利用外挂程序可以轻易得到其他正常用户无法得到,或者需要通过长期在线动手运行才能得到的游戏效果,这种行为历来是网络游戏经营者的打击对象 。游戏玩家理应知悉使用外挂行为的不当性与后果,但部分玩家为满足好胜心或者受利益驱使,仍然使用外挂进行游戏,或者通过各种途径、方式追求使用外挂所能达到的游戏效果,使得外挂行为屡禁不止,也产生了使用外挂代练升级、组团带打等多种外挂利用模式 。
涉案《地下城与勇士》游戏以任务引导角色成长为中心,具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备和道具,为玩家提供了丰富的游戏体验,就网络游戏而言,游戏体验是一款游戏的核心竞争力之一 。涉案游戏竞技模式包括PVP(玩家对战玩家)、PVC(玩家对战电脑)、单人副本和团队副本,其中团队副本的难度最大 。涉案游戏目前存在卢克、超时空和安徒恩三个团队副本,玩家需具备相应的等级条件和装备材料方可打团,参与打团的玩家不仅要投入相当的时间和金钱、靠团本材料升级自身装备,还需要不同玩家之间互相配合、共同制定战略战术才能实现通关,这一过程中,玩家获得的成就感、合作感、惊喜感,以及获取奖励后与其他玩家相比较的优越感等游戏体验,亦是涉案游戏吸引、固定玩家进而从中盈利的资本 。基于此,团队副本既是涉案游戏玩家的兴趣所在、游戏运营的盈利核心,也是游戏中外挂频出之处 。
根据被告洪旭对于购买外挂并使用的自认、公证的QQ群与游戏内的聊天记录及游戏过程等,可以认定被告实施了购买外挂并在游戏内使用外挂、组建飞机团收费带打的行为 。相较于单个用户使用外挂或者登录他人账号使用外挂代打等个体使用模式,本案被告洪旭利用外挂组团带打这一行为模式具有以下特点:
(1)宣传广、发展快 。
在案事实证明,被告通过QQ群等多种途径就其提供涉案游戏中难度较高的卢克、超时空攻坚等频道使用外挂收费带打服务进行广泛宣传,吸引了众多游戏玩家 。自2015年3月起被告以群主身份面向涉案游戏用户先后创建的千人QQ聊天群(飞机群)已有5个,群成员达5900余人 。被告洪旭虽然辩称群内大量用户并非涉案游戏的活跃玩家,但并未举证证明其所组建QQ群内成员的活跃程度,即使群内成员并非全部都是涉案游戏的活跃玩家,亦不能排除该类用户接受被告组团带打服务的可能 。聊天群里载有大量“量子时空传送站破坏成功!!通关时间5分47秒死亡次数0”,“卓越圣殿破坏成功通关时间6分46秒死亡次数0”等游戏通关截图以及QQ群成员通过微信等方式支付带打费用的截图,具有较强的吸引力和煽动性,并对付费标准和付费方式进行了明确指引 。同时,被告还在涉案游戏内“寻找攻坚队频道”中,持续建立包含组团带打宣传及带打QQ群号的“带打飞机团”队伍,并在游戏内通过公开喇叭喊话等方式进行宣传、吸引玩家加入飞机群,以为其争取交易机会 。
(2)规模化、影响大 。
首先,从外挂飞机团组织通关副本的具体过程看,其飞机团队伍中既安排了负责组团、协调、收费等的“售票员”,又有携带外挂帮助玩家快速通关的“司机”,各角色分工配合,可以保证飞机团组建顺利、运行顺畅 。
其次,从普通玩家与飞机团司机通过游戏关卡的对比情况看,正常通关的普通玩家账号角色包括生命值、魔法值等在内的各项属性值均大幅高于飞机团带打司机的账号角色,但其通关时间明显要长于带打司机,其账号角色造成的技能伤害、普通攻击伤害又大幅低于带打司机 。当然,普通玩家正常通关过程中,在画质呈现、游戏流畅度等方面的战斗体验会明显优于飞机团 。例如,根据原告提交的公证书内游戏截图比较,在相同游戏关卡内进行攻略活动时,飞机团“司机”角色造成的伤害值均显示为固定值99999999,游戏后台数据信息显示“司机”账号角色的实际伤害数值则远超99999999,其技能伤害的最大值达到7142404288、最小值为662821888,其普通攻击伤害的最大值达到154284112,最小值为23208456;而普通玩家账号角色的技能伤害最大值为5660769、最小值为872082,其普通攻击伤害的最大值为29796476、最小值为2923357,可见,飞机团“司机”账号角色在各项装备属性显著低于普通玩家账号角色装备属性情况下,通过使用外挂却能够造成高于普通玩家角色十倍以上的伤害值,显然有悖于游戏规则 。对于加入飞机团的其他玩家来说,其虽然没有使用外挂,但通过“坐飞机”,在司机带领下仍可达到快速通关难度较高的副本并获得丰厚奖励的游戏效果,其在游戏能力上也会取得比普通玩家更为明显的优势地位,还可以规避因使用外挂可能面临的处罚措施,加之被告的大力宣传,致使本来可以靠投入更多时间和金钱的普通玩家转而加入被告组建的飞机团队伍,这将会抢占原告的交易机会、影响游戏运营商的预期经济收益 。


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