Vulkan是一款跨平台2D和3D图形APP应用接口(API) , 由科纳纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上率先发布 。

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【vulkan是什么?】Vulkan是一款跨平台2D和3D图形APP应用接口(API) , 由科纳纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上率先发布 。Vulkan是3D渲染的新一代图形界面 , 它调用多核CPU和GPU的协同处理任务 , 在降低功耗的同时进一步提高渲染优化效率 。机型支持情况如下:访问APP应用商店下载安装 , 访问“DevCheck”软件 , 单击“硬件”界面 , 找到“Vulkan支持” , 其中的支持

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Vulkan大大减少了CPU在提供关键功能、性能和图像质量时的“API开销”(CPU在分析游戏硬件要求时执行的后台工作) , 通常是OpenGL无法访问的GPU硬件从Android7.0开发人员预览版开始 , 谷歌向系统平台添加了对Vulkan的API支持 。

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只有基于GCN的Vulkan图形卡具有强大的“异步计算”功能 , 图形卡可以同时处理三维几何图形和计算任务 。例如 , 如果游戏需要同时计算复杂的照明和渲染人物 , 则此功能找到了有用的位置 。由于这些任务不需要在Vulkan显卡上串行运行 , 因此可以节省时间并提高总体帧速率 。
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