事实上《原神》此前还推出过类似宝可梦玩法的“智巧灵蕈大竞逐”限时活动,玩家可以在游戏里抓“蘑菇”并进行训练和进行比赛 。更不必说《原神》经过多次改版的家园系统,同样给很多玩家带去了建造的欢乐 。
转生史莱姆手游:回合制RPG+4X/基地建设

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《关于我转生成史莱姆这档事》是一部由同名动漫改编而来的手游 。这款游戏虽然在欧美并没有突出的成绩,仅在日本异常火爆,但海外媒体依然观察到了这款游戏的混合玩法尝试 。
本作的核心卖点自然是由原作者监修的剧情与动画原班声优的配音演出,即所谓的“卖角色”,主要的付费点也集中于角色抽取 。但游戏在传统的剧情关卡之外还加入了一个基地建设玩法 。玩家需要将基地升级到指定等级才能解锁新的主线剧情,当然这个基地还会提供角色升级所需的各种材料 。基地建设是很多4X策略游戏常用的游戏设计,用到题材合适的RPG游戏中也完全没有违和感 。
为什么混合玩法手游变得流行?
其实我们可以说,“混合玩法手游”是一个被外媒重新创造出来的概念 。因为早在这个概念生产之前,国内很多手游就已经用上了“混合玩法”来增加游戏的用户获取宽度,加长游戏的生命周期 。
当然这也不是国内手游原创,早在单机时代,大体量的单机游戏就都会加入一些迷你游戏用于吸引潜在玩家,增加游戏的可玩时长 。比如《最终幻想》系列中的纸牌小游戏,《巫师3》里的昆特牌,《英雄传说》系列中的游乐场,《战国无双》系列中的“大富翁”等小游戏等等 。

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外媒之所以近年才注意到手游中的混合玩法现象,是因为欧美手游长期以休闲游戏为主,中重度玩家往往身处PC/主机平台,导致中重度手游的缺乏 。而近年来,随着以中国厂商为代表的一批高质量手游出海欧美,尤其是随着《原神》的爆发,越来越多的欧美玩家开始在手机上尝试更重度的手游,这便让“混合玩法”成为了一个受关注的创新方向 。
就以米哈游近期上线的《崩坏:星穹铁道》为例,这款带着日式RPG血统的游戏利用3D引擎在游戏中加入了众多混合玩法 。既有“模拟宇宙”这样带有“肉鸽”元素的常驻玩法,也有“推箱子”“一笔画”“转魔方”“铁道运输”等结合游戏任务的迷你小游戏 。而最新1.05版本更新的“磐岩镇超级联赛”限时活动更是让我们看到:长线运营游戏与混合玩法结合是一种必然趋势 。

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混合玩法的好处自不必多言 。它可以打破单调乏味的单一玩法限制,可以扩展游戏的潜在用户群体,还可以增加新的付费点 。
混合玩法还非常灵活 。新玩法可以通过限时活动或是迷你游戏引入,成功的可以作为永久内容保留下来,失败的可以迅速下线而不影响游戏的主玩法 。这对于长线运营的游戏来说无疑是有百利而无一害的 。
最后,如果开发者正考虑进行混合玩法游戏的制作,外媒GameRefinery还提出了以下一些建议:
- 不同市场的玩家偏好不同,所以考虑清楚你的游戏在哪里最受欢迎,以及现有玩家对新添加的陌生玩法会有什么反应 。
- 善于利用社交媒体的热点趋势如TikTok,但记住热点来得快去得也快 。
- 发挥你的长处 。如果你的游戏已经吸引到硬核RPG粉丝,那么放弃RPG元素转而寻找别的热门玩法也许并不是明智的选择,反之亦然 。权衡引入新机制的好处与坏处,平衡好游戏内已有的玩家与新进入的玩家是一件颇具挑战的事 。
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