ue设计师是做什么的(UE制作)( 二 )
比如办公软件包含的各个产品的界面布局和设计风格都是高度一致的 。如图4所示,Word(上图)和Power Point(下图)的界面高度相似 。可以看出,两者的“插入”级菜单所包含的功能的顺序、布局甚至图标图形都高度相似 。
图5 Word和Power Point的设计风格非常统一 。
五、防错原则(Error prevention)对于系统来说,避免错误比在出现错误后给出提示要好 。
在设计时,首先要考虑如何避免错误,然后再考虑如何检查和验证异常 。一方面,这样可以让问题更简单;另一方面可以帮助用户避免或减少不必要的操作 。
比如有时候为了防止用户重复提交或者点击,按钮在第一次点击后会变灰,直到处理完毕才会恢复 。有时,可以调整按钮顺序,以避免用户的延迟 。比如对于非常重要的操作,为了方便用户不出错,第二个确认对话框中的“是”和“否”按钮会反过来,模拟效果如图6所示 。
由于“是”按钮在常见对话框中被放在第一个位置,用户在操作时很容易产生条件反射 。他们顺手点了第一个按钮,然后突然发现点错了按钮 。
虽然看起来很别扭,但是很有效,因为点多了总比误删文件好 。这种设计在软件卸载、APP取消会员订阅等方面也很常见 。,但后两种情况,主要是做一些心理暗示和引导,避免用户卸载或退订 。
图6通过调整按钮顺序避免用户误操作
第六,记忆原则(识别而不是回忆)
让系统的相关信息在需要的时候显示出来,减轻用户的记忆负担 。
电脑应该减轻人的记忆负担,而不是相反 。比如切换页面时,用户不要记住不同页面的内容,而要在适当的地方主动呈现或提示之前的信息 。比如APP和PC上几乎所有的搜索引擎都会记录用户的搜索历史,呈现给用户 。
图7是美团APP的搜索页面 。可以看到上面的“搜索发现”是推荐功能,下面的“最近搜索”是用户最近使用的保留搜索关键词 。
图7美团APP搜索功能
比如所有的电商购物流程,用户提交订单后,都会出现一个检查页面,让用户再次检查填写是否正确 。这样的设计很有用,所以我经常在下单的时候忘记修改默认地址,再检查的时候才发现 。
七 。灵活性和使用效率原则
系统的用户中,中级用户往往最多,初级和高级用户相对较少 。系统要面向大多数人设计,同时兼顾少数人的需求,做到灵活易用 。
灵活易用原则不仅是一个交互设计原则,也是一个软件产品设计理念:系统要简单易用,让所有中间用户都能轻松使用;也要提供必要的帮助,让初学者顺利入门;还需要支持灵活的个性化,让高级用户可以高级地使用系统,充分发挥其价值 。
高级用户灵活定制最典型的例子就是各类软件和app的配置功能 。基本上所有软件都会提供定制功能,从快捷键设置,页面布局,到用户自定义参数 。软件系统将尽力提供全面的个性化设置功能,以满足不同用户的需求和习惯 。
例如,图7显示了Word的自定义功能,它提供了非常强大的配置功能 。用户可以用颠覆性的方式重新配置Word的UI 。
图8 Word提供了强大的自定义配置功能 。
八、极简设计原则(美学和极简设计)
对话不应包含不相关或不必要的信息;或者加强一些信息意味着削弱其他信息 。
太专注就相当于没有专注 。在视觉设计中,要掌握“标志突出”的程度和内容的呈现 。例如,图9显示了一个断电通知的例子 。左图只突出了停运和停运时间,右图突出了更多的内容,但用户无法一下子掌握真正的点 。
图9太专注相当于没有专注 。
九 。容错原则(帮助用户识别、诊断和恢复错误)
信息要用通俗易懂的语言解释,而不是仅仅用错误码提示用户;给出错误信息时,给出解决建议 。
对于很多运行时的错误或者异常,计算机程序会返回一些错误代码,但是对于用户来说,他们不知道看到这些错误代码的时候发生了什么,所以他们必须把错误代码转换成用户能够理解的语句,并告诉他们解决方法 。
访问网站时,如果页面不存在,服务器提供的标准错误提示是404错误(如图10左图) 。很多用户不明白404是什么意思 。图10右边显示的页面处理了这个问题,将错误提示转换成用户可以理解的表达,并给出了解决方案 。
图10页面上不存在的不同提示页面
十、帮助原则(Help and documentation)对于一个设计良好的系统,用户不需要培训就可以轻松使用,但还是需要提供帮助文档 。帮助应该易于检索,通过清晰的步骤引导用户解决问题,并且不要太复杂 。
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