军棋暗棋规则大本营_军棋怎么玩( 二 )


3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯 。棋子落点包括结点、行营、两个大本营 。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子 。军旗和地雷不能移动 。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀 。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋 。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋) 。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵 。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线) 。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯 。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动 。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失 。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部 。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失 。若总司令消失,亮出军旗 。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失 。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道 。
Q5:2人军旗的游戏规则
二人军旗和四人军旗的规则是一样的,通过局势部署,大一级的长官可以杀死比较小的,同级可以选择同归于尽,最后哪一方的“军旗”被对方吃掉,这盘棋就输了 。
两人游戏时,选择的颜色占棋盘的上下两个角,相互对战,军旗上有两条道路,一条是公路,一条是铁路,在公路上棋子只能走一步,铁路上没有棋子阻碍的话,不限制步数,但只有“工兵”能通过铁路直角拐弯 。
吃子规则:司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽 。
获胜方法:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利 。
扩展资料:
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营 。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步 。
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动 。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制 。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置 。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动 。
军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆) 。
参考资料:
百度百科-军旗

Q6:军棋怎么玩
想要完好军旗可以从以下三点入手:
第一,学习军棋基础入门知识,比如什么棋子能吃什么棋,哪些棋子只能直走不能拐弯等,这些都需要各位玩家提前弄清楚,避免在游戏中出错 。另外在掌握一些最基本的知识之后,就开始利用这些游戏规则去试试看,看看自己对军棋游戏的基础知识掌握得够不够 。最后就是在任何时候,都要学会灵活运用军棋游戏规则,这才是各位玩家们下棋的重中之重 。


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