二次元市场分析,中国二次元市场有多大( 二 )
2012-2018年中国二次元移动游戏市场规模
二次元游戏用户规模呈现年轻化趋势 , “90后”、“00后”成为主要用户 。“90后”、“00后”受欧美、日本动漫、电子游戏的影响 , 更受二次元文化的影响 , 对优质游戏的渴望和追求更强烈 。同时 , 这些用户有着良好的游戏付费习惯 , 二次元游戏整体付费率为75% , 具有良好的变现能力 。
动漫产业
近年来工业规模不断扩大 , 产值已达到1000亿
近年来 , 中国动漫产业一直保持着快速增长的态势 。据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》和《出版发行研究》期刊报道 , 2005年中国动漫产业产值不足100亿元 , 2016年增长到约1498亿元 。根据文化部“十三五”文化产业发展规划 , 预计到2020年 , 我国动漫产业产值将达到2500亿元左右 , 有望在现有规模基础上大幅增长 , 真正跻身世界动漫强国行列 。
2016-2020年中国动漫产业产值统计与预测
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