如何制作网络游戏(如何用手机开发游戏)( 二 )

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豆腐的出现很搞笑,但游戏中的角色不可能永远被豆腐取代 。初始编程和美术设计完成后,厂商开始用已经制作好的人物模型替换游戏中原本填充的豆腐块 。原本什么都没有的背景被精心绘制的图片,加上一些3D背景物体所替代 。这是《生化危机》前三代的背景制作方法 。从维罗尼卡这一代开始,背景全是3D的,制作也比以前复杂 。以上所有部分组合起来,加上音乐、音效和人类语言后,游戏开始展现出原来的形态 。

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此时,游戏制造离完成还有很长的路要走 。所有程序写好后,按照设计的方案制作不同的场景和脚本,测试操作的手感 。游戏初始版本完成后,有必要进行测试 。这是游戏的内部测试版 。这个版本包含了大量的bug和不合理的地方,包括游戏的平衡性,需要调整 。Alpha版本的制造过程占了游戏制造的大部分,但是做调整比做Alpha版本需要更多的人力物力 。举一个最简单的例子,街机版《街霸Alpha版的编程,是由川水直雄一个人完成的,但是在后来的测试中,有很多工作人员参与 。而且调整后8人街霸的平衡性也不是很好,直到12人版本才有所提升 。

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阿尔法版本调整停止后,测试版开始测试 。本次版本测试的重要职责是找出游戏中的bug,包括导致游戏无法正常运行、屏幕受到影响、死机出现的各种原因,并修改这些bug的程序 。如果是一个作品比较多的系列游戏,那么Beta测试作品可能会邀请这个系列的一些粉丝参与,他们的名字会写在游戏端Staff的“SpecialThanks”一栏 。街机游戏制作便携版游戏机时,曾经参与过街机版开发的人也参加了Beta测试 。这次测试停止后,游戏的官方版本也差不多完成了 。如果Beta测试后仍然存在尚未被发现的恶性bug,那么当游戏上市后,严重的影响将难以梳理,所以各大电竞公司都非常重视自己产品的不一致性,尽最大努力避免成品出现bug,但网外之鱼依然存在,这是很多游戏的秘密 。

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上述工作完成后,游戏可以制作成软件,打包后运往世界各地的游戏商店销售 。一般来说,游戏程序最终进厂制造软件实体并分包销售需要1~2个月的时间,所以游戏的制造和最终调整基本都是在发布前两个月完成 。这也是一些有渠道的人能在游戏发布前几天拿到“偷跑”版本的原因 。

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其实本文只是简单介绍了早期游戏的制作过程 。如果按照现在的水平制造,它的水平远比这篇文章复杂 。随着科技的进步,制造团队需要控制的技能越来越多,包括游戏引擎的应用熟练程度等等 。最新的虚幻5引擎就是最好的例子 。在下一代到来之前,很多游戏厂商还需要一段时间才能充分展示这款引擎的实力 。

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总之,每一场比赛都是制造团队的汗水和热血,我们要感恩每一个制造团队在比赛过程中的付出 。正是因为有了这些敬业的游戏玩家,我们才能够看到百花齐放的游戏世界 。
当然,让我们忘记那些披着“杰作”外衣的造假作品 。
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