单机经营策略类游戏 发展类网页游戏( 二 )


2008年,杭州乐港推出了《热血三国》,并在当年年底宣布注册玩家数超过1000万 。游戏的系统主要借鉴自《Travian》,在题材上选择了国内玩家最为熟悉的三国主题,引入了武将、装备和计谋等系统,以及以《三国演义》为背景的PVE战场等,系统功能更加丰富,而三国的题材对于国内玩家也无疑更有吸引力 。在市场推广上,随着联合运营这一模式的兴起,《热血三国》也获得了更多的玩家,成为中国网页游戏市场初期的代表产品 。
最初版本的《热血三国》界面
在此期间,欧美也出现了大量的策略页游,如《Imperia Online》、《Ikariam》等不同题材的游戏,分别也在游戏中引入了家族、民意等一些可圈可点的新系统 。而在国内,在《热血三国》兴起之后,市场上也涌现了大量的策略页游,如在大地图增加了连接道路、关隘的《三十六计》、《千军破》、《七雄争霸》,以及为国产页游市场带来重大改变的《傲视天地》 。
《傲视天地》中的世界地图
《傲视天地》的意义不仅在于被之后网游延用的VIP等级系统,更多的是在游戏内容本身之上的改变:PVE最主要的推图玩法为玩家带来了大量的单机内容体验;先执行再计算冷却时间并可以积累的的冷却机制让玩家的游戏体验更轻度;九宫格的战斗玩法让战争的呈现不再只是一句文本,同时也为玩家带来真正意义上的战斗策略思考……
《傲视天地》中的九宫格战斗
这种对游戏玩法进行更多拓展的尝试在此后一些海外游戏中也有体现,比如在之后的游戏《Forge of Empires》中,引入了类似《模拟城市》的城市建设元素,加入了大量PVE推图内容,同时也设计了策略战棋玩法的战斗,整体内容丰富度都得到了巨大提升 。
《Forge of Empires》的城市建造
《Forge of Empires》的战斗画面
移动游戏时代的延续
在策略页游发展之际,Facebook、人人网等国内外的社交平台也相继兴起,并在逐渐发展之后开始运营网页游戏以增加收入,这为包括策略游戏在内的页游市场带来了更多的机会 。而在不久之后,智能手机的兴起,则为策略游戏市场带来了真正意义上的爆发 。
最开始把握住手游机会的主要是之前在页游市场有所建树的团队,比如后来的策略页游大户Kabam,在2011年上线了手游《亚瑟王国:北方之战》,一度在欧美地区的畅销榜占据前列,并凭借市场成绩获得了华纳的授权,推出了指环王题材的手游《霍比特人:中土王国》,只是玩法基本和《亚瑟王国:北方之战》如出一辙 。
《亚瑟王国:北方之战》
另一款由页游改编而来的手游《Empire: Four Kingdoms》,2011年上线后同样取得了巨大成功,产品长期位居欧美畅销榜前列 。与此前的页游相比,这两款游戏的整体系统相比《Travian》的传统模式并没有太多的创新,主要是针对智能机特性进行了画面和操作上的适配,但也满足了手游市场初期游戏玩家的需求 。
《Empire:Four Kingdoms》中的雇佣兵营地系统,游戏的美术风格也十分别致
真正为策略手游市场带来重大改变的来自智能机平台上诞生的游戏,包括《部落冲突》以及2013年的《战争游戏》,而后者为Travian一系的游戏模式带来了新的生命力 。《部落冲突》的模式意义深远,不过相对来说在策略手游中比较特殊,因此本文不做过多讨论 。
《战争游戏》的主要系统相比此前的策略网游并没有太大变化,主要的改变来自对联盟系统的极大加强 。在游戏中,玩家如果不加 *** 盟,那么在度过初期阶段后将很难继续进行下去,而加 *** 盟则可以获得大量直观的好处,比如成员之间可以相互帮助加速建造,科技,训练,当联盟内有成员充值其他所有成员可以领取礼包等 。加上游戏提供的.自动翻译系统,让不同国家的玩家也能顺畅交流,这对于国际服的运营也带来了极大的帮助 。
《战争游戏》的游戏界面
另外一个显而易见的改变是用户体验上的,短时间内的建造、研究或训练都可以免费瞬间完成,同时任务还会赠送大量的加速道具,加上同盟成员的加速助力,玩家在游戏初期的建设发展会十分顺畅,这一点对于留住玩家也有很大的帮助 。再加上在线奖励、任务奖励、礼包优惠等活动投放上的成功之处,游戏在欧美市场获得了巨大的成功,也因此被国内游戏团队的大量效仿 。
ELEX的《列王的纷争》、IGG的《王国纪元》、Funplus的《阿瓦隆之王》等在海外市场取得成功的国产策略手游,都可以看作“战争游戏ike“的成功作品,在美术品质、细节优化上相比《战争游戏》都有了更好的体验,也加入了一些新的系统,比如《王国纪元》中的卡牌系统 。而在国内市场,也出现了腾讯的《乱世王者》等“战争游戏”游戏,只不过题材换成了国内玩家更为熟悉的三国 。


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