对战|《宝可梦》一击必杀这种看脸的招式,对战真的只能用来娱乐?
如果提到有什么招式可能在对战中起到力挽狂澜的作用的话 , 其实很多招式都有这样的能力 , 比如一个火系的输出正好触发了灼伤的效果 , 或者一个电系的招式突然打出了麻痹 , 都可能会因为这样的小细节而改变整个战局 , 但是要说最能改变对战窘境的 , 其实在小二看来还是要属一击必杀招式 , 但是 , 对于一击必杀招式 , 有很多玩家又很嗤之以鼻 , 因为这些招式实际上只有30的命中率 , 是非常看脸的招式 , 那么 , 这样的看脸招式 , 是不是真的只能用来娱乐呢?
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
一击必杀招式起到的娱乐作用:
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如果有接触其他的平台对战的话 , 在一些规则中是有明确规定是不能使用一击必杀招式的 , 这样的招式本身虽然看脸 , 但是如果命中之后对战局的影响太大 , 因此有的玩家认为靠凹命中率来触发一击必杀挽救战局是没有什么技术性的行为 , 所以一些村规就限制了一击必杀招式的使用 , 但是反过来也说明了一击必杀招式的娱乐性的确很强 , 毕竟只有30的命中率说白了就是看谁的脸比较好 , 如果自己脸不好就意味着会浪费一回合的时间 , 脸好的话就能直接解决对方的关键性宝可梦 。
一击必杀招式起到的战术性:
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但是 , 要说一击必杀招式真的只能用来娱乐 , 小二是不太敢苟同的 , 虽然只有30的命中 ,但可以发现热门的宝可梦里 , 也不乏有时会考虑在技能上加入一击必杀的技能 , 这是因为一击必杀起到的挽救战局的作用比起其它的招式要大得多 , 脸好坑的就是对方 , 脸不好坑的就是自己 , 与其说是拼运气不如说拿一击必杀招式来做输出更像是豁出去 , 在非必要的时候大概率还是不会使用的 , 但是如果看到对方的宝可梦迟迟面对我方的克制不退场 , 就要考虑是否有一击必杀招式的可能了 。
【对战|《宝可梦》一击必杀这种看脸的招式,对战真的只能用来娱乐?】
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因为一击必杀的招式真的可以衍生出一些特定的招式 , 比如急冻鸟特有的心眼绝零就是搭配了一击必杀的招式 , 先用心眼把招式命中率提高到必中 , 那么下发对方的宝可梦不退场就势必会被绝对零度击杀 , 如果对方换场至少可以起到一个逼退的作用;此外 , 除了急冻鸟这样的特例之外 , 一些盾牌有时候也喜欢在拉高自己的站场能力的同时用一击必杀招式来凹命中 , 有足够的站场能力就有了多回合使用招式的保障 , 这个时候如果脸不是特别不好 , 一击必杀招式用多了还是会中的 。
可见 , 一击必杀招式在正规的赛场上并非只是娱乐性招式 , 很多时候起到的战术性也是非常高的 , 谁让宝可梦的对战本身就是有运气这方面的存在呢?
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