原神|《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?


原神|《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?
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原神|《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?
新一轮博弈开始了?
文/迪亚菠萝包
《万国觉醒》和《原神》貌似没能和头部联运渠道达成合作 。
9月18日、9月21日 , 小米游戏中心和华为游戏中心相继出现官方公告 , 表示将无法在《万国觉醒》正式公测时 , 提供下载服务 。
有消息人士告诉葡萄君 , 这是因为莉莉丝方面曾希望与渠道3:7分成 , 但双方最终没有谈拢 。
同一时间 , 小米游戏中心、华为游戏中心的《原神》版块 , 也出现了类似公告 。 从其内容推断 , 《原神》未能上架联运渠道 , 或许也是因为分成比例问题 。
葡萄君今天尝试在多个渠道搜索「万国觉醒」、「原神」 , 发现在华为、OPPO、vivo、小米等渠道无法搜到产品信息 。 《万国觉醒》即便可以通过应用宝、九游下载 , 但也都是官包 。
各渠道「万国觉醒」搜索结果
游戏厂商和渠道按什么比例分成 , 一直以来都是行业的焦点话题 。
早年多益发行《神武》系列手游等产品时 , 就曾选择不接入安卓联运渠道 。 而后网易发行《梦幻西游》手游时 , 也曾说服多渠道采用3:7比例进行分成 。
去年7月 , 又有媒体爆料腾讯拿出多款新产品(如《剑网3:指尖江湖》)向国内各大安卓渠道摊牌 , 要求新游戏按 3:7 分成 , 于是当时部分安卓渠道暂停了与他们的合作 。
最近两年这个势头愈演愈烈 。 很多厂商开始倾向于和不分成的TapTap合作发行游戏的安卓版本 , 如《汉末霸业》、《帕斯卡契约》、《江南百景图》等等 。
以往游戏厂商和渠道联运 , 主要依靠后者的资源位导量 。 游戏厂商在合作中需接入渠道SDK , 并和渠道分成收益 , 主流分成比例为 5:5。 但近两年 , 越来越多厂商开始尝试通过买量直接获取用户 。
同时 , 接入渠道SDK的复杂流程 , 也使得联运被一些厂商诟病 。 蓝飞互娱(《消灭病毒》研发商)COO周巍曾分析中小厂商和联运渠道合作的不便之处:「不仅要接入多种渠道SDK , 还要找人专门维护SDK;如果周更版本 , 要有一天多的时间耗费在SDK上 , 效率低下 , 而且还要等审核 , 很难快速迭代......」
当然 , 不是所有产品都能摆脱对渠道的依赖 。 例如《原神》天生就很吸量 , 其在PC版测试前 , 全球全平台预约量超过1700万人次;莉莉丝以往多款产品则主要通过大规模买量获取用户 。 这可能是他们做出这个决定的基础 。
【原神|《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?】某大厂发行也曾告诉葡萄君 , 他们某款一度进入畅销榜Top 10的产品上线前 , 要求提高分成比例 , 最终未能和渠道达成合作 。 事后复盘 , 他认为没上联运对产品营收的影响超过了10% 。
但无论如何 , 近两年游戏行业「产品为王」的呼声越来越高 , 很多人都认为精品游戏有底气向渠道要求更合理的利润分成 。
不过往年有实力坐上谈判桌的 , 可能只有寥寥几个厂商 。 如今《原神》、《万国觉醒》这两款产品的决定 , 以及其未来市场表现 , 说不定会为游戏厂商和渠道的角力 , 带来一些新的变化 。
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