indienova|开发者自述:独立小游戏开发历程分享

_本文原题为:开发者自述:独立小游戏开发历程分享
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灯塔
大家好 , 阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....
好直接进入正题 。
灯塔是怎么来的?
参加GGJ全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品 。
当时做完大家都说还不错 , 加上我一心想赚钱 。。。 于是我萌生出了商业化的想法 , 当然到现在为止还没上架 。
这是当时的准备阶段 , 游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了 , 然后就开始自动进入脑补状态了 , 我想写一个物理射线游戏 , 当然最后变成了玄幻射线游戏 。。。。。。。
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因为只有48小时 , 我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK的时候 , 果断定了下来 , 最后也是完成了 , 我一个人负责程序、美术、音效 , 然后关卡是配表 , 我让我女朋友做 , 所以严格来说我并不是独狼参赛 。
这是当时48小时做出来的成品:
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做完之后 , 有很多小伙伴觉得还行 , 于是我就开始脑补商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容 。
当时我果断辞职 , 因为之前有这个想法 , 这件事只是一个导火索 。
之后开始定制计划 , 算先重新整理美术、程序、音效等 , 基本重做了一遍
确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的 , 期间参考了很多游戏的设计比如Gris、《纪念碑谷》、《风之旅人》等等 。
确定大致风格之后就开始制作了 , 为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业
这是早期的版本(再早之前的截图找不到了):
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然后就是程序框架重构等 , 之后的截图:
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然后遇到了一系列的问题 , 特别是手机上遇到性能瓶颈 , 用了太过新的系统、技术 , 导致兼容性差 , 推倒重新做所有特效等
这个时候已经用了2个月了 , 我开始自我怀疑 , 特别是发现游戏其实玩法也很单一 , 美术风格不够丰富 , 操作不够人性化等等 , 回到起点它还只是个小游戏 , 重新设计实在没有精力了 。 于是就有了今天这个版本:
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现在 , 由于各方面的问题 , 不打算继续打磨了 , 准备上线第一个测试版本了 , 因为我一个人实在太累了 。 如果大家觉得可以我在继续更新 , 感谢 。
总结
我成功了嘛?
没有 , 反而我不抱希望 。
我后悔辞职了吗?
不后悔 , 我不想打工 , 给公司当一个码农 。
我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?
不是 , 才怪 , 当然也是希望大家能关注呀 , 我已经做好所有结果的准备了 , 并且也在准备新的游戏 , 并在此之前会做足够的市场调查分析 , 我现在活下去是第一目标 。
以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想 。 也许折腾痛了我会回去老实上班 , 也许前面墙比较薄 。 ?
【indienova|开发者自述:独立小游戏开发历程分享】最后这不是一篇鸡汤 , 因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到2K , 我可能会承受不住回去上班 , 忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始 。


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