掌游宝|谁才是最难凑齐的装备?DNF533和9+2收集难度横向对比
_本文原题:谁才是最难凑齐的装备?DNF533和9+2收集难度横向对比
前言:首先唠叨一句 , DNF装备属性设计比较看不懂 , 字符属性对应到每个装备上可能毫无道理可言 。
就好像手搓套牺牲了极大的手感 , 换来了可能还不如某些搭配的伤害;
一把太刀天帝剑吊着其他短剑捶 , 速度快CD还短 , 魔法百分比就永远不会用短剑;
无神话的大幽魂9+2伤害居然高于部分带神话的搭配等等 。
本文插图
以上类似的情况还有很多 , 这么多从设计上就不科学的问题策划可能早就已经发现 , 那么可能后续也会对装备属性做出调整(继续幻想)达到相对公平 。
策划在开发者笔记里面说了100级装备的问题 , 大概意思是你们的反馈我们已经收到了 , 他们会慎重评估 , 至于改不改 , 什么时候改都没有明确的表示 。
其实不公平的游戏反而简单 , 反正你要是在乎强度就只能选那么几套装备、那么几个职业 。
强度高的装备更少 , 可选择面就很窄 , 至于其他的史诗、其他的职业在玩家眼里就啥也不是 , 试问有多少人把天堂舞姬、永恒不息之路、时空旅行者这样的史诗视为毕业装备?但凡事沾一点CD的大家都避之而不及 。
游戏对于一套装备的伤害强度可能不光要从负面效果、CD、手感等各方面因素综合给出 , 还可以有很多其他途径 。
比如装备获取的难度上来讲 , 533和9+2就区别了 。
本文从装备收集难度上YY一下 , 533和9+2谁更容易让你短时间内变强?
或者说以后改版谁变强的概率可能大一些(所以说部分略差的533玩家也不要泄气) 。
本文插图
首先 , 深渊产出的装备有 , 100级史诗武器共计74件 , 100级史诗装备共计124件(工作服非深渊产出不计) , 神话装备35件 。
那么史诗共计198件 , 神话共计35件 。
假如神话的出货率是史诗的千分之一 , 那么不妨认为每件史诗有35000件 , 每件神话有198件 , 每次深渊出货时 , 从这6936930件装备中摸一件 , 每次重新 。
省略掉其他步骤 , 当我们全身穿上100级史诗或者神话时 , 凑成533或者9+2的概率是多少?
533共有126种搭配 , 9+2共有64搭配(护肩、腰带不计)
在把全身SS、上衣神话、手镯神话、耳环神话四种情况分别对应到上面的533和9+2搭配中 , 可以很容易的得出9+2的装备收集概率为533的99.6倍 , 而对于特定的9+2收集概率为特定533的196倍 。
以上就是9+2在护肩、腰带两件为工作服情况下带来的在收集难度上的极大优势 , 如果这两件也是特定那就和533的难度基本一样 。 成套的工作服制作周期太长 , 2件还属于比较容易接受的范围内 , 5件以上就得靠时间来填了 , 不符合我们探讨的快速成型前提 。
这里就不得不提一下百变怪了 , 这个东西对于9+2来说只能是让你搭配变得更灵活 , 而对于533来说就是非常关键的物品了 , 它可以让你4件变5件直接成套 , 否则左边走3+2路线的533 , 不也变相等于9+2么?533最核心的就是那个5 , 没有5它就和9+2没有什么太大区别 。
总结:
在一百个随缘佛系且带神话部位玩家中 , 可能只有一个人是533搭配 , 而这个人伤害就算不高 , 但也是绝对稀有的存在 。
【掌游宝|谁才是最难凑齐的装备?DNF533和9+2收集难度横向对比】因为工作服的百搭性和百变怪的出现 , 使得9+2要更容易成型 , 那么在伤害溢出的版本 , 伤害和获取难度上面没有明显优势的533搭配可能会被逐渐遗忘 , 开始第二轮的装备同质化 。
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