驭梦游戏|一款平平无奇的漫改小游戏——《妖精的尾巴》( 二 )

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除了布告板公会内还有其他设施可供玩家获得收益 , 像是厨房可以增加角色体力上限 , 组合桌椅可以提升道具掉落概率 。 酒吧可以通过购买饮料获得暂时的增益BUFF , 研究所可以合成泪晶 。
游戏还简化了装备系统 , 游戏中装备没有武器防具之分 , 只有一种可以装备的道具 , 就是泪晶 。 泪晶除了上文提到的通过合成获得 , 还可以通过战斗获得 。 随着等级的提升角色最多可以装备五个泪晶 , 这些泪晶有的可以增加角色自身属性 , 有的可以让角色获得属性攻击 。 前期装备泪晶可以大大降低游戏难度 。

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游戏主打的是魔法×公会×RPG和扣人心弦的魔法大战 , 游戏中玩家需要以最强公会为目标展开一系列冒险 , 也就是官方在介绍页面说的“解决布告板上的委托 , 提升公会等级 , 与公会的伙伴们一起努力成为最强公会!” 。 本作的主线任务穿插着各种拖游戏时常的任务 , 比如大魔斗比武玩家到达了旅馆的第二天并没有直接开始比武 , 而是让玩家先提升公会等级 。 大魔斗比武后的第一件事也是提升公会等级 。 前面也提到了提升公会等级需要玩家完成布告板上的委托 , 这些委托分为D、C、B、A、S五个等级 , 这几个等级的任务有什么区别呢?以讨伐任务举例 , D级任务会让玩家讨伐5个蜥蜴人 , C级任务讨伐数量变成10个 , 也就是除了需要讨伐的敌人数量之外没有任何改变 。 就是说这本质上还是一个刷刷刷的游戏 , 但是这种刷刷刷并没有像无双类游戏那样给玩家带来爽快感 。

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本作和《北斗如龙》等游戏有着同样的问题 , 技能CG无法跳过 。 前期觉得很新鲜看着还好 , 后期一个技能CG要近一分钟的长时间演出 , 还无法跳过 , 看多了真的烦 。 之前着重宣传的“魔法合击”在不觉醒的状态下就是队伍中的几个角色把各个招式一起释放一遍 , 只有有负数角色在觉醒状态下进行魔法合击才能触发联合攻击 , 这个条件很难达成 。

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▲露西的全天星辰虽然福利满满 , 但近一分钟的演出还是过长 。
操作方面本作支持键盘操作及控制器操作 , 但是不能更改键位 , 并且没有键位图 。 初次体验时我没有使用手柄 , 进入游戏后没有告知任何按键 , 全靠自己猜 。 游戏中的UI也都是XBOX的键位 , 没有提及任何键盘键位 , 这让PC玩家毫无体验可言 。 跳票了三个月一个PC的UI界面做不出 , 可真有你的 。 后来在游戏的文件中发现了一个按键设置文件 , 在经过了一上午的实验后发现并不能改 , 更改文件会使游戏无法启动 。

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▲恰饭可以 , 吃相这么难看的我还是头一次见 。
【评测总结】
对比同为光荣漫改作品 , 本作的建模、CG演出、剧情流程都比不上初代《海贼无双》 。 虽然是一个粉丝向的游戏 , 跳票了三个月 , 足以见得制作组的用心程度 。 最令人发指的还是PC的键鼠优化 , 既然决定了登录PC要么不支持键鼠 , 要支持就要把优化做好 。
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